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2024-06-07

每日一谚:Do not be afraid to copy, when it makes sense


Go技术生态

我们如何将 Go 中用户空间 TCP 堆栈的性能提高 5 倍
最新版本的 Coder v2.12 将 Go 中用户空间 TCP 堆栈的性能提高了 5 倍,显著提高了吞吐量,并解决了 TCP 缓冲区、TCP 启动缓慢和丢包的问题。

如何将图片编码成base64?
本文介绍了如何使用Go标准库将图片编码为base64,包括本地图片和远程图片。

你应该保留一个开发人员的日记
本文强调了保留开发人员日记的重要性,以管理和组织思想,减少歧义,从经验中学习,避免偏离轨道,并反思个人成长,同时还提供了维护日志并使其成为习惯的策略。

异步 API - 不要混淆事件、命令和状态
这篇博文讨论了异步 API 中不同类型消息(包括事件、命令和状态)之间的复杂性和权衡,并强调了在选择正确方法时清晰规划、一致性和逻辑决策的重要性。

什么是谷歌zanzibar?
Google 的坦桑尼亚是一个分布式、可扩展且一致的授权系统,用于管理用户和服务权限,提供了一种更复杂的访问控制方法,但它有其优点和缺点,包括其复杂性、缺乏对现有系统的可扩展性,以及需要一个集中的、可扩展的系统。

与平衡二叉搜索树相比,B 树需要的比较更少
数据库架构师认为,由于更好的访问局部性,B树比平衡二叉搜索树需要更少的比较,更大的平等程度导致更严格的边界。

云原生技术

边缘可观测性:Envoy 和 Istio 中的新 OTel 功能
开源项目 Envoy 和 Istio 引入了新的 OTel 跟踪功能,包括使用 HTTP 导出 OTLP 跟踪的能力、添加资源检测器以及自定义采样器的实现和配置,增强了导出跟踪的灵活性并实现了更智能的采样技术。

利用 Cloudflare Workers 自建 Docker 镜像 mirror
利用 Cloudflare Workers 自建 Docker镜像,需要 fork 仓库并克隆到本地,创建 Workers项目,创建缓存 kv,部署项目,绑定自定义域名,并本地配置。

攀登新高度:将效率构建到无服务器数据库中
TiDB Serverless 是一款兼容 MySQL 的分布式无服务器数据库,旨在通过实现消除浪费、控制成本和以相同资源支持更多客户等设计原则,应对创建高性价比、先进且可扩展的无服务器系统的挑战。

用于自动执行日志轮换的 Shell 脚本
本文提供了有关如何在 Ubuntu 24.04 LTS EC2 实例上使用 shell 脚本自动执行日志轮换的分步指南,以 MongoDB 日志文件为例,并包括安装 MongoDB、设置身份验证、创建脚本文件、编写脚本、使其可执行、运行脚本和验证日志轮换的步骤。

2024 年 Kubernetes 专家之声报告:推动企业未来的数据趋势
在谷歌的一个项目Kubernetes成立10周年之际,Portworx by Pure Storage 和 Dimensional Research 的一份报告揭示了云原生平台将主导未来,平台工程团队将发挥至关重要的作用。

技术工作:我怎样才能让自己更有效率?
The New Stack 讨论了个人和团队生产力在科技行业中的重要性,强调了持续学习的必要性、学习和协作文化的必要性,以及对编写的代码行数的高估。

eBPF、sidecar 和服务网格的未来
在与 Buoyant 首席执行官兼 Linkerd 创始人 William Marrell 的播客中,他讨论了服务网格的复杂性和未来,重点介绍了 eBPF、sidecar 的使用、无 sidecare BPF 的挑战,以及 Linkerd 网格扩展的未来。

开始使用 Kubernetes 的最简单方法
本文提供了一种使用开源工具 Cassandra 开始使用 Kubernetes 的简单方法,Cassandra 是一个面向开发人员的 Kubernetes 平台,它通过用户友好的界面和可自定义的模板简化了设置本地集群和运行应用程序的过程。

使用 GenAI 堆栈为开发人员构建自己的 AI 驱动的代码分析聊天机器人

AI

谷歌软件工程中的人工智能:进展和未来之路
谷歌在将基于人工智能的辅助应用于软件开发方面取得了重大进展,包括代码完成、代码审查评论和预测构建失败,并计划将这些应用程序扩展到更广泛的任务,并鼓励为实际工程任务开发通用基准。

生成式 AI 代理将彻底改变 AI 架构
生成式 AI 代理或代理 AI 可以通过引入自主性、智能和效率来彻底改变 AI 架构,但它们的构建和部署很复杂,需要仔细考虑其性能和功能。

与gemini交谈的艺术
Leon Nicholls 提供了有关如何使用付费聊天机器人 Google Gemini 的指南,通过使用开放式问题、假设游戏、角色扮演和保持流畅的对话来产生创意灵感和内容创作。

流行工具与项目


编辑:Tony Bai

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